YH 刘YH 想法编辑器 / IDEA EDITOR

PLAYER 01 / ONLINE

不会写代码,
也能做出游戏。

我是刘YH。想法、结构、文案、编辑归我,代码交给 AI。七种扫雷,是我把想法变成产品的证据。

向下滚,进入游戏大厅

我不是程序员。
我是那个决定做什么
的人。

我不写代码。我写 brief、拆结构、改文案、做编辑,然后判断 AI 的哪一版值得留下。

我做的是产品判断:什么该做,什么该删,什么已经“看起来完成”但其实还不能上线。AI 可以把一个想法实现得很快,但它不知道一个东西为什么值得存在。

所以我把自己叫作想法编辑器:不是站在代码前面的人,是站在想法和成品之间的人。

看我具体怎么打

AI 是队友,
不是我的品味。

刘YH / 2026
MY JOB

决定做什么。
决定什么留下。
决定什么时候上线。

四步,把一个想法
打到上线。

不是“让 AI 生成一个网站”这么简单。真正的工作发生在生成之前和生成之后。

01

想法

先决定做什么。不给 AI 一个模糊的题目,给它一个必须成立的目标。

先想清楚
02

结构

拆成页面、规则、状态和边界。能玩之前,先能讲清楚。

拆到能执行
03

编辑

AI 给第一版。我删、改、重写,直到它像一个产品,而不是一堆功能。

删掉多余的
04

验收

上线,接受真实反馈。能承认没做成什么,比假装完美更有用。

交给真实的人

MY TEAMMATE

AI 写得比我快。但它不知道什么该留、什么该删、什么值得被记住。那部分还是我的工作。

HUMAN + AI

看这套方法怎么变成一个游戏

一个项目,
七种扫雷。

ONE PROJECT. SEVEN GAMES. / 2026

不是七个页面,是七套规则。这个项目是我把“想法编辑”这套方法真正做成产品的证据。

实战录像 / 14S NO AUDIO
点开看案例

PROOF OF WORK / 01

多维扫雷工坊

SEVEN WAYS TO SWEEP.

一款把扫雷拆成七种玩法的浏览器游戏:3D 立方体、动态雷、非欧拓扑、记忆迷宫、颜色向量、热力学。已经上线,可以直接玩。

7 种玩法 100% 无猜 已上线
我的角色
想法 / 结构 / 编辑
AI
实现
年份
2026

7 MODES / 七种玩法

同一个扫雷,七种不同的“不知道接下来会发生什么”。

NEW LEVEL / LOCKED

第二个项目,先留空。

这里不放假项目。等它准备好,再把这个位置解锁。

OPEN TO COLLABORATION / 2026

一起做点
好玩的。

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