想法
先决定做什么。不给 AI 一个模糊的题目,给它一个必须成立的目标。
先想清楚我不写代码。我写 brief、拆结构、改文案、做编辑,然后判断 AI 的哪一版值得留下。
我做的是产品判断:什么该做,什么该删,什么已经“看起来完成”但其实还不能上线。AI 可以把一个想法实现得很快,但它不知道一个东西为什么值得存在。
所以我把自己叫作想法编辑器:不是站在代码前面的人,是站在想法和成品之间的人。
看我具体怎么打AI 是队友,
不是我的品味。
决定做什么。
决定什么留下。
决定什么时候上线。
不是“让 AI 生成一个网站”这么简单。真正的工作发生在生成之前和生成之后。
先决定做什么。不给 AI 一个模糊的题目,给它一个必须成立的目标。
先想清楚拆成页面、规则、状态和边界。能玩之前,先能讲清楚。
拆到能执行AI 给第一版。我删、改、重写,直到它像一个产品,而不是一堆功能。
删掉多余的上线,接受真实反馈。能承认没做成什么,比假装完美更有用。
交给真实的人MY TEAMMATE
AI 写得比我快。但它不知道什么该留、什么该删、什么值得被记住。那部分还是我的工作。
ONE PROJECT. SEVEN GAMES. / 2026
不是七个页面,是七套规则。这个项目是我把“想法编辑”这套方法真正做成产品的证据。
7 MODES / 七种玩法
同一个扫雷,七种不同的“不知道接下来会发生什么”。
OPEN TO COLLABORATION / 2026
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