经典 2D
9×9 / 16×16 / 16×30。左键翻开,右键标记,第一下安全。
对照组扫雷是一个被玩透的界面。笑脸、数字、第一下的运气——所有人都知道它长什么样。
我想做的不是再版,而是把同一个游戏拆成七种不同的“不确定”。答案不是换一张皮,而是换一组规则:七种扫雷类型,加上一个承诺——它们都不会浪费你的时间。
我不是程序员。我负责想法、结构、文案和编辑;AI 负责把想法实现成能玩的东西。
“如果只能被记住一件事,我希望是:扫雷可以不止一种。”
七种模式,
一个清晰的入口。
没有 50 / 50。
每张棋盘都能逻辑解开。
棋盘要像可以触摸的物体,
不是一张表格。
手机上也能玩,
不依赖鼠标。
不是七个换皮模式。每一个都改变一件事:空间、时间、拓扑、记忆、颜色,或者系统的温度。
9×9 / 16×16 / 16×30。左键翻开,右键标记,第一下安全。
对照组4×4×4 / 6×6×6 空间。旋转、分层、在三个方向里推理。
空间每三步,未标记的地雷会换到邻格。时间也是变量。
时间六边形环面、莫比乌斯带、球面。边界不是边界。
拓扑安全格翻开几秒后重新盖上。记忆和推理一起用。
记忆数字不是数字,是三种颜色的叠加。用颜色做逻辑。
颜色系统会发热。让熵保持在 15–85 之间,再谈排雷。
熵去原站选一个模式,直接开一局。
SAOLEI666.CN ↗七个模式都能在 saolei666.cn 玩到。这里写的是规则,不是完整截图。
这不是难度选项,而是对棋盘生成方式的约束。没有硬币翻转,没有“运气好点了一下”。
一个 5×5 逻辑示意。真正的证明在生成器里。
大多数扫雷网站看起来像电子表格。这个站看起来像一块你会想伸手去按的机器。
键帽:凸起 = 未知,凹陷 = 安全。
一屏一个决定:难度、雷数、计时。
无猜承诺做成一颗绿灯,不藏在设置里。
这不是“人机共创”的漂亮话。它是很具体的工作分配:AI 负责实现,我负责判断。
“代码不是我写的。回看我的四步
决定是我做的。”I DIDN'T WRITE THE CODE. I WROTE THE DECISIONS.
我最想做的不是第七种模式,而是让七种模式可以一起玩。
但联机需要房间、实时同步、断线重连、延迟处理和反作弊。这比再做一个模式难得多。AI 能帮我生成界面,但不能替我把这套系统跑通。所以这一版只有单人。
这一条保留。一个上线产品 + 一个真实的失败,比一个“什么都能做”的作品集更可信。
NEXT: ASYNC CO-OP如果还有下一版,先把联机做出来——但不是实时对战,而是一个更小的版本。