01 攻略本 / 案例 七种扫雷 / SEVEN WAYS

CASE STUDY 01 / 2026

把扫雷,
做成七种未知。

一款被玩透的游戏,拆成七种不同的“不确定”。AI 写代码;我写 brief、结构、编辑。

BROWSER GAME / 7 MODES / 1 PLAYER

实战录像 / 14SNO AUDIO
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FIG. 01 — 七种模式里的两种:经典 2D 与 3D 立方体。

项目多维扫雷工坊
类型浏览器游戏 / 7 种模式
我的角色想法 / 结构 / 编辑
年份2026
LIVE / SAOLEI666.CN ↗

一个被玩透的游戏,
怎么再做一次?

扫雷是一个被玩透的界面。笑脸、数字、第一下的运气——所有人都知道它长什么样。

我想做的不是再版,而是把同一个游戏拆成七种不同的“不确定”。答案不是换一张皮,而是换一组规则:七种扫雷类型,加上一个承诺——它们都不会浪费你的时间。

我不是程序员。我负责想法、结构、文案和编辑;AI 负责把想法实现成能玩的东西。

“如果只能被记住一件事,我希望是:扫雷可以不止一种。”
LIVE / 2026 ONLINE
多维扫雷工坊首页的七种模式选择卡片
SAOLEI666.CN 去玩
01

七种模式,
一个清晰的入口。

02

没有 50 / 50。
每张棋盘都能逻辑解开。

03

棋盘要像可以触摸的物体,
不是一张表格。

04

手机上也能玩,
不依赖鼠标。

七种扫雷,
七套规则。

不是七个换皮模式。每一个都改变一件事:空间、时间、拓扑、记忆、颜色,或者系统的温度。

01

经典 2D

9×9 / 16×16 / 16×30。左键翻开,右键标记,第一下安全。

对照组
02

3D 立方体

4×4×4 / 6×6×6 空间。旋转、分层、在三个方向里推理。

空间
03

动态扫雷

每三步,未标记的地雷会换到邻格。时间也是变量。

时间
04

非欧拓扑

六边形环面、莫比乌斯带、球面。边界不是边界。

拓扑
05

记忆迷宫

安全格翻开几秒后重新盖上。记忆和推理一起用。

记忆
06

颜色向量

数字不是数字,是三种颜色的叠加。用颜色做逻辑。

颜色
07

热力学

系统会发热。让熵保持在 15–85 之间,再谈排雷。

熵
PLAY

七个都能玩。

去原站选一个模式,直接开一局。

SAOLEI666.CN ↗

七个模式都能在 saolei666.cn 玩到。这里写的是规则,不是完整截图。

● 100% NO-GUESS

没有 50 / 50。
每一张棋盘
都能被解开。

这不是难度选项,而是对棋盘生成方式的约束。没有硬币翻转,没有“运气好点了一下”。

  • 01第一下安全,而且真的打开一个决策。
  • 02任何阶段都不出现 50 / 50 死局。
  • 03胜利来自推理,而不是重开。
SOLVER / DEMO5 × 5
0GUESSES100%SOLVABLE

一个 5×5 逻辑示意。真正的证明在生成器里。

让棋盘像一块
可以按的控制面板。

大多数扫雷网站看起来像电子表格。这个站看起来像一块你会想伸手去按的机器。

多维扫雷工坊的 9×9 棋盘、红色 LED 计数器和无猜保底开关
FIG. 02 棋盘 / 控制条 / 无猜灯
棋盘顶部的难度、雷数、计时器和无猜保底控件
DETAIL 键帽 / LED / 笑脸重置
多维扫雷工坊的移动端模式选择界面
MOBILE 不是缩小版,是另一种尺度
01

键帽:凸起 = 未知,凹陷 = 安全。

02

一屏一个决定:难度、雷数、计时。

03

无猜承诺做成一颗绿灯,不藏在设置里。

AI 写代码。
我写决定。

这不是“人机共创”的漂亮话。它是很具体的工作分配:AI 负责实现,我负责判断。

AIIMPLEMENTATION

实现层

  • 把想法实现成可运行的前端:界面、棋盘、计时器、音效和响应式。
  • 根据指令生成布局、组件和交互的第一版。
  • 在明确范围内做局部修改和补齐。
  • 把“描述”变成“可以点开的东西”。
我IDEAS & EDIT

判断层

  • 决定核心:不是一版扫雷,而是七种扫雷类型。
  • 编辑每个模式的规则、文案和体验,直到它们能被玩懂。
  • 判断 AI 的输出:保留、重写、砍掉。
  • 定义边界:不做什么,以及为什么联机没有做成。
“代码不是我写的。
决定是我做的。”I DIDN'T WRITE THE CODE. I WROTE THE DECISIONS.
回看我的四步
REAL FAILURE / 01

联机,
没做成。

我最想做的不是第七种模式,而是让七种模式可以一起玩。

但联机需要房间、实时同步、断线重连、延迟处理和反作弊。这比再做一个模式难得多。AI 能帮我生成界面,但不能替我把这套系统跑通。所以这一版只有单人。

WHAT DIDN'T SHIP

这一条保留。一个上线产品 + 一个真实的失败,比一个“什么都能做”的作品集更可信。

NEXT: ASYNC CO-OP

还没解决的
事。

如果还有下一版,先把联机做出来——但不是实时对战,而是一个更小的版本。

01

异步联机

两个人解同一张种子棋盘,比较路径。

02

每日种子

让“无猜”变成一场公共挑战。

03

入门关

通过玩来教学,而不是一份说明书。

想玩,或者想聊这个项目?

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